Alle drei Methoden zum Hinzufügen von Akkordsymbolen in Ihre Partitur, hängen von Finales Fähigkeit zum Erkennen von Notenkombinationen ab. Ab und zu kann es sein, dass eine Dialogbox erscheint, die Ihnen mitteilt, dass Finale den von Ihnen gerade gespielten Akkord nicht erkennt (oder den Akkord, der gerade analysiert wird).
Wenn Sie das Feld „Ich werde es tun“ klicken, zeigt Finale die Dialogbox „Akkorddefinition“ an; konstruieren Sie den Akkord wie bei „Wie Sie ein Akkordsymbol manuell eingeben und definieren“ beschrieben. An diesem Punkt werden Sie einen neuen Akkord erstellen; mit anderen Worten, Finale wird den Akkord das nächste Mal erkennen. Lesen Sie die Einführung von diesem Eintrag um Details zu neuen Akkorden zu erhalten.
Wenn Sie stattdessen „Finale soll es tun“ klicken, wird Finale die korrekte Bezeichnung automatisch konstruieren, das Akkordsymbol auf dem Bildschirm anzeigen und seine Bezeichnung in die aktuelle Bibliothek der Akkordbezeichnungen hinzufügen. Wenn Sie mit Finales Bezeichnung des Akkords nicht einverstanden sind (zum Beispiel, wenn es einen Akkord „Gm7“ nennt, Sie aber „G-7“ bevorzugen), dann können Sie die Akkordbezeichnung bearbeiten (siehe „Wie Sie eine Akkordbezeichnung bearbeiten“).
Wenn Sie jedoch mit Finales Analyse eines Akkords nicht einverstanden sind (zum Beispiel, wenn es einen Akkord Am7/C nennt, Sie aber C6 bevorzugen), entfernen Sie das Akkordsymbol wieder aus der Partitur. Dann bringen Sie Finale bei, wie Sie den Akkord künftig erkannt haben möchten (als einen neuen Akkord). Benutzen Sie die unten bei „Wie Sie in Finale neue Akkorde einrichten“ beschriebene Prozedur und geben Sie den Akkord neu ein.
Spielen Sie irgendeine Taste innerhalb einer Oktave über dem eingestrichenen C; um die Eingabemarkierung zur nächsten Note/zum nächsten Schlag zu bewegen, spielen Sie irgendeine Taste innerhalb einer Oktave unter dem eingestrichenen C, um die Markierung zur vorangegengenen Note zu bewegen. Spielen Sie eine Note außerhalb einer Oktave oberhalb/unterhalb des eingestrichenen Cs, um die Eingabemarkierung um ganze Takte nach vorwärts/rückwärts zu bewegen. Spielen Sie das eingestrichene C, wenn ein existierender Akkord markiert ist, um den Cursor nach oben zu bewegen.
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