Untermenü „Audiospur“

Verwenden Sie die Befehle dieses Untermenüs, um eine Audiospur in Ihre Partitur einzufügen, um einen Audio-Clip in eine bereits bestehende Audiospur einzuladen oder um weitere Einstellungen bzgl. des Imports von Audiodaten vorzunehmen. Siehe Audiodateien.

  • Audiospur hinzufügen. Wählen Sie den Befehl „Audiospur hinzufügen“, um Ihrer Partitur eine leere Audiospur hinzuzufügen. In Finale sind Audiospuren nur in der Studio-Ansicht sichtbar. Darüber hinaus können Sie nur eine Audiospur in eine Partitur einfügen. Sobald Sie eine Audiospur hinzugefügt haben, ändert sich der Menübefehl in „Audiospur entfernen“. Wählen Sie also den Befehl an, um sowohl die Audiospur als auch alle darin enthaltenen Audiodaten aus der Partitur zu entfernen.
  • Audio laden. Dieser Menübefehl steht nur dann zur Verfügung, wenn das aktive Dokument bereits eine Audiospur enthält. Wenn dies gegeben ist und Sie den Befehl „Audio laden“ anwählen, öffnet sich die Dialogbox„Datei öffnen“, in der Sie die gewünschte Audiodatei auswählen können. Finale unterstützt Audiodateien in den Formaten WAV,AIFF und mp3. Gemäß Voreinstellung werden geladene Audiodateien am Beginn des Finale-Dokuments eingefügt. Sie können aber auch den Startpunkt der Audiodatei im Dokument innerhalb der sich öffnenden Dialogbox Audio-Clip-Eigenschaften frei definieren.

    Sollte Ihr Finale-Dokument bereits eine Audiodatei enthalten, erscheint ein Hinweisfenster. Es weist daraufhin, dass die vorhandene Audiodatei beim Laden eines anderen bzw. neuen Audio-Clips überschrieben wird. Klicken Sie auf „OK“, um die bereits im Dokument enthaltene Audiodatei zu überschreiben. Diese wird dann durch die neu geladenen Audiodatei ersetzt. Klicken Sie auf „Abbrechen“, um das Laden einer neuen Audiodatei zu verwerfen und ohne Änderungen zur Partitur zurückzukehren.

  • Audio-Clip-Eigenschaften. Wählen Sie diesen Menübefehl, um die Dialogbox Audio-Clip-Eigenschaften aufzurufen. In ihr können Sie alle notwendigen Einstellung für importierte oder aufgenommene Audiospuren vornehmen.

Siehe auch:

Audiodateien

Echtzeit-Aufzeichnung mit HyperScribe

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