Klick-Eingabe
Wie Sie dahin kommen
- Klicken Sie das HyperScribe-Werkzeug . Das Menü „Hyperscribe“ erscheint.
- Wählen Sie HyperScribe > Transkriptionsmodus.
- Klicken Sie einen Takt in der Partitur, und wählen Sie Taktschlag > Klick-Eingabe.
Was es bewirkt
Wenn Sie in dem Fenster des Transkriptionswerkzeugs eine Echtzeit-Aufzeichnung gemacht haben, müssen Sie normalerweise einen zweiten Durchlauf aufzeichnen, währenddessen Sie zu der Wiedergabe Ihrer Einspielung den Takt schlagen und damit Finale angeben, wo die Taktschläge relativ zu den Noten, die Sie gespielt haben, stehen. Sie müssen in diesem Fall nicht unbedingt das Kommando „Klick-Eingabe“ wählen; wenn Sie in einem separaten Durchlauf Taktschläge aufnehmen, nimmt Finale an, dass jede Taste, die Sie drücken, zum Klopfen des Taktschlags benutzt werden soll, vorausgesetzt, dass Sie 1. daran gedacht haben, die Option „Aufnahme“ unter den Wörtern „Taktschlag“ zu klicken, und dass Sie 2. Ihr Taktschlag-Signal auf MIDI-Kanal 1 senden. Siehe Transkription (Fenster).
Wenn Sie jedoch die Einspielung und den Taktschlag simultan aufnehmen wollen, benutzen Sie das Kommando „Klick-Eingabe“, um Finale zu helfen, zwischen den Tönen Ihrer Einspielung und dem Ton, der den Taktschlag repräsentieren soll (z. B. dem höchsten Ton auf Ihrer Tastatur) zu unterscheiden. Wenn Sie vorhaben, mit einer Hand eine Melodie zu spielen und mit der anderen den Takt dazu zu schlagen, benutzen Sie dieses Kommando, um Finale zu sagen, mit welcher Taste Sie den Taktschlag erzeugen wollen. Wenn Sie eine Sequenz aufzeichnen, die von Ihrem Synthesizer gespielt wird oder einem anderen Computer, der eine MIDI-Klickspur generieren kann, dann können Sie Finale einmal mehr sagen, worauf es hören soll. Und wenn Sie schließlich vorhaben, Ihre Taktschläge an Finale auf einem anderen Kanal als Kanal 1 zu senden, dann benutzen Sie diese Dialogbox, um den neuen Kanal anzugeben.
- Eingabe-Daten. Diese drei Textfelder zeigen spezielle Codes an, die zusammengenommen das MIDI-Signal identifizieren (Drücken einer Taste oder des Pedals beispielsweise), das Finale als Tempo-Referenz annehmen soll (Taktschlag-Eingabe). Benutzen Sie das Feld „Hören“, um die Codes in diesen Feldern zu ändern.
- Hören. Wenn Sie dieses Feld klicken, erhalten Sie von Finale eine Botschaft, die Ihnen sagt, dass es zuhört. Das Programm übersetzt das MIDI-Signal, das Sie ihm senden – indem Sie z. B. eine Taste oder ein Pedal drücken – in MIDI-Codes. Sie haben damit die Quelle (Taste, Pedal oder Steuerelement) und den MIDI-Kanal angegeben, auf die Finale hören wird, um die Taktschläge zu erkennen; Sie sind nun bereit, eine Einspielung und den dazugehörigen Taktschlag simultan aufzunehmen.
Wenn der Hinweis „Finale hört zu“ nicht verschwindet, sobald Sie eine Taste oder ein Pedal drücken, dann ist Ihr MIDI-System nicht richtig angeschlossen (und Finale erhält überhaupt keine MIDI-Signale). Sehen Sie unter Problemlösungen nach, wenn Sie Hilfe brauchen.
- Erstes Daten-Byte ignorieren. Um es kurz zu machen, dieses Ankreuzfeld teilt Finale mit, wie genau es das MIDI-Signal, das es empfängt, auswerten soll – mit anderen Worten, ob es jeden beliebigen Tastenanschlag (oder Steuerelement) als Taktschlag ansehen soll oder nur eine bestimmte Taste (oder ein bestimmtes Steuerelement). Vom praktischen Gesichtspunkt aus gesehen, sollten Sie dieses Ankreuzfeld nicht anwählen, wenn Sie simultan eine Keyboard-Einspielung und die Taktschläge aufnehmen wollen, da Finale auf eine bestimmte Taste (oder ein bestimmtes Steuerelement) getrimmt werden muss, um die Taktschläge als solche zu erkennen und nicht mit den Tönen (oder Steuerelementen), aus denen die Einspielung besteht, durcheinanderzubringen. (Technische Anmerkung: Diese Option wird „Erstes Daten-Byte ignorieren“ genannt, weil sie Finale anweist, das zweite Textfeld – das erste Daten-Byte – zu ignorieren, wenn Finale entscheiden soll, ob ein MIDI-Signal dem Signal, das Sie als Taktschlag definiert haben, entspricht.)
- Zweites Daten-Byte größer als Null. Dieses Ankreuzfeld sollte eigentlich immer angewählt sein. Der einzige Fall, in dem es nicht angewählt sein sollte, besteht dann, wenn Sie eine Einspielung und den entsprechenden Taktschlag simultan aufnehmen wollen und die Taktschläge von einer Quelle generiert werden (wie z. B. einer Schlagzeugmaschine), die mit einer Note in der Aufzeichnung verwechselt werden könnte.
Das „Zweite Daten-Byte“ ist dasjenige, das Finale den qualitativen Wert der angegebenen Taktschlag-Übertragung wissen lässt – die Anschlagsstärke des Takschlags beispielsweise. Deshalb kann Finale nicht wissen, dass Sie einen Taktschlag eingegeben haben, wenn Sie die Taste nicht mit genau der angegebenen Anschlagsstärke drücken. Da eine Schlagzeugmaschine eine Klick-Spur generieren kann, auf der jedes Klopfsignal die gleiche Lautstärke hat, können Sie Finale anweisen, nur Taktschlag-Signale zu akzeptieren, die diese spezielle Lautstärke haben, indem Sie diese Option ausschalten; so wird Finale die Klick-Spur der Schlagzeugmaschine nicht mit Tönen der gleichen Tonhöhe verwechseln, die Sie während Ihrer Einspielung spielen, da es nur Töne mit exakt dem gleichen Lautstärke-Wert, wie Sie angegeben haben, als Taktschläge akzeptiert.
- OK • Abbrechen. Klicken Sie „OK“, um Ihre Einstellungen zur Taktschlag-Eingabe zu bestätigen und zum Transkriptionsfenster zurückzukehren. Klicken Sie „Abbrechen“, um Finale mitzuteilen, dass es alle Änderungen, die Sie in dieser Dialogbox vorgenommen haben, ignorieren und zum Transkriptionsfenster zurückkehren soll. Die Voreinstellungen (dass ein Klopfen von irgendeiner Taste oder Pedal über jeden beliebigen MIDI-Kanal als Taktschlag betrachtet werden soll), bleiben erhalten.
Tipp. Wenn Sie sich nicht sicher bei den Eingabe-Daten sind, klicken Sie auf „Hören“ und spielen dann eine MIDI-Note.
Siehe auch:
Transkriptionsmodus
Transkription (Fenster)
HyperScribe-Werkzeug