In Standardnotensystemen oder in Notensystemen für gestimmte Perkussionsinstrumente entspricht jede Linie und jeder Zwischenraum einer Tonhöhe. In Perkussionsnotensystemen für nicht-gestimmte Instrumente entspricht jede Linie und jeder Zwischenraum einem anderen Instrument. Einige Perkussionsinstrumente oder Spieltechniken (Rimshots, Dampened Notes, etc.), werden mit unterschiedlichen Notenköpfen, aber auf derselben Linie oder im selben Zwischenraum oder aber auf unterschiedlichen Linien/in unterschiedlichen Zwischenräumen notiert. Das ermöglicht mehreren Perkussionisten aus einem gemeinsamen Notensystem zu lesen.
Finale enthält enthält einige Perkussionssamples aus denen Sie für die Wiedergabe auswählen können, wie z. B. Garritan Instruments, Tapspace oder SmartMusic SoftSynth (klicken Sie auf die Links, um die verfügbaren Samples in den Bibliotheken und auch die einzelnen Klänge in diesen Samples anzuhören.)
In diesen Samples ist jedeTonhöhe der Klaviertastatur einem bestimmten Perkussionsklang über eine MIDI-Tabelle für Perkussion zugeordnet, sodass wenn die entsprechende Taste gespielt wird, der zugeordnete Klang ausgelöst wird. In den meisten Fällen erfordert der Input und die Wiedergabe von Perkussion keine manuelle Nachbearbeitung, Sie haben aber in Finale die Möglichkeit, alle Aspekte der Perkussionsnotation und der Wiedergabe an Ihre Bedürfnisse anzupassen.
In dieser Lektion lernen Sie:
Die Nummern der MIDI-Noten reichen von 21 bis 108. Jede Tonhöhe auf der Klaviertastatur kann einem speziellen Perkussionsklang zugeordnet werden (z. B. Bass-Drum = 36, Snare-Drum = 38 etc.), somit können Sie mehrere Perkussionsinstrumente auf einen einzigen Kanal legen. Sie können die Nummer der MIDI-Note für jede Perkussionsnote, die Sie eingegeben haben, unter Ansicht > Zeigen > MIDI-Tonhöhen von Perkussion– Finale zeigt die MIDI-Tonhöhen der Noten entsprechend der aktuell angewählten Eingabetabelle für Perkussion. Siehe MIDI-Note und Tonhöhe, um das Verhältnis von MIDI-Notennummern zu Tonhöhen nachzuschauen.
Ein Notentyp gibt das Perkussionsinstrument eindeutig an, sodass es mit unterschiedlichen Klangbibliotheken genutzt werden kann. Wenn Sie Noten mit der Einfachen oder Schnellen Eingabe notieren, werden die Notentypen der Noten angezeigt.
In der Einfachen Eingabe erscheint der Notentypen am Mauszeiger und an der Eingabemarkierung und zeigt an welche Perkussionsnote auf dei Eingabe wartet.
Notentypen sind MIDI-Notennummern für In- und Output über MIDI-Tabellen für Perkussion zugeordnet.
MIDI-Tabellen für Perkussion sind Listen von Notentypen und den ihnen zugeordneten Nummern der MIDI-Noten, die ihnen einen Klang geben. Unterschiedliche Klang-Bibliotheken, wie z. B. “Garritan-Instrumente für Finale: Basic Orchestral Percussion," “Tapspace: Snareline,” oder “SmartMusic SoftSynth: Orchestral Percussion,” enthalten unterschiedliche Perkussionsklänge, sodass sich die Notentypen und die MIDI-Notennummern ebenfalls unterscheiden.
Um Ihnen zu zeigen, wie die Tabellen für Perkussion funktionieren, beginnen wir mit einem Dokument, dass drei verschiedene Klangbibliotheken verwendet. Öffnen Sie „PercussionTutorial.MUS“ im Ordner Tutorien.
Wie Sie Finales integrierte Eingabetabellen verwenden:
Wenn Sie nicht wissen, wo sich C2 auf Ihrer Tastatur befindet, versuchen Sie das zweitunterste C. Erscheint die falsche Note, tippen Sie
Falls eine falsche Note erscheint, können Sie den Befehl Perkussionsnoten transponieren, um das Erscheinungsbild und die Wiedergabe anzupassen.
Obwohl die Nummer der MIDI-Note korrekt war, hat Finale für die Snare- Drum im dritten Notensystem den falschen Notentyp hinzugefügt. Die Tabelle enthält für dieses Notensystem ( Perkussionstabelle „VDLite Finale Marching“) einen Notentyp Snare-Drum und einen anderen Notentyp mit der MIDI-Notennummer 50, der einen ähnlichen Perkussionsklang (ähnliches Perkussionsinstrument) enthält:Snare Section Hits.
Wenn Sie mit einem MIDI-Keyboard eingeben, wird Finale den ersten Notentyp, der die eingegebene MIDI-Notennummer enthält, verwenden. In diesen Fall steht Snare Section Hits vor Snare Drum in der Tabelle.
Außerdem erscheint der Notentyp für Snare Section Hits nicht im Perkussionslayout für diesen Notensystem, sodass diesem Notentyp keine Position im Notensystem und kein Notenkopf zugeordnet ist.
Beide Probleme können Sie ganz einfach mit einer Transposition lösen.
Wie Sie Perkussionsnoten transponieren
Jetzt sollte der Abschnitt dür die Snare-Drum in diesem Notensystem genauso aussehen, wie die anderen beiden. WennSie alle Notensysteme korrekt eingegeben haben, sollte Ihre Partitur jetzt wie oben aussehen.
Obwohl sie verschiedene Tasten Ihrer Tastatur verwendet haben, um die Noten einzugeben, sind die Wiedergabeklänge dieselben. Dies liegt daran, dass Finale (laut Voreinstellung) dieselbe Tabelle für Eingabe und Wiedergabe verwendet. Da Garritan-, SmartMusic-SoftSynth- und Tapspace-Bibliotheken die Snare-Drum alle auf unterschiedlichen MIDI-Notennummern liegen haben, ist es notwendig, dass Sie diese Tonhöhen spielen, um die Noten korrekt im Notensystem zu platzieren.
Wenn Sie Perkussionsnoten mit Ihrem MIDI-Keyboard eingeben, können Sie sich auf die MIDI-Tabellen für Perkussion für SmartMusic SoftSynth, Garritan und TapSpace beziehen, um die MIDI-Notennummer, die dem Notentyp zugeordnet ist, nachzusehen, und dann sehen Sie in der Tabelle MIDI-Note und Tonhöhe nach, um die MIDI-Tonhöhe, die Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard spielen müssen, herauszufinden. Dies ist besonders dann sinnvoll, wenn Sie normalerweise nur eine oder zwei Klangbibliotheken verwenden.
Wenn Sie möchten, können Sie für die Eingabe eine andere MIDI-Tabelle als für die Wiedergabe verwenden. Vielleicht möchten Sie dies tun, wenn Sie häufiger zwischen mehreren Klangbibliotheken hin und her wechseln, und gern dieselben Tonhöhen spielen möchten, um Notentypen einzugeben, die verschiedenen MIDI-Notennummern für die Wiedergabe zugeordnet wurden. Um dies zu tun, können Sie dieselbe MIDI-Tabelle für Perkussion einigen oder auch allen Perkussionsnotensystemen zuordnen.
Hinweis. Wie auch bei Perkussionslayouts, können MIDI-Tabellen für Perkussion an eigene Bedürfnisse angepasst und auch von mehreren Dateien und Notensystemen geteilt werden.
Wie Sie die MIDI-Tabelle für Perkussion einrichten
Hinweis. Die MIDI-Tabelle für Perkussion gilt für das gesamte Programm. Wenn Sie mit dieser Übung fertig sind, ist es wichtig, dass Sie die Eingabetabelle wieder auf „Eingabetabelle entspricht Ausgabetabelle“ setzen. Wenn Sie das nicht tun, verwendet Finale General-MIDI als Eingabetabelle für Perkussion in allen Dateien.
Ihre Partitur könnte nun so aussehen:
Tippen Sie die Spielen-Taste. Obwohl Sie unterschiedliche Tasten zur Eingabe der zweiten Hälfte dieser Übung verwendet haben, sind die Wiedergabeklänge dieselben wie im ersten Abschnitt. Dies liegt daran, dass die Eingabetabelle (General MIDI) für die Snare-Drum und die Bass-Drum-Notentypen geändert wurden, die MIDI-Notennummern für die Wiedergabe aber die selbe wie vorher ist (wie in der Partiturverwaltung zugeordnet). Und so löst Finale den korrekten Wiedergabeklang für Garritans Basic Orchestral Percussion, SmartMusic SoftSynth Percussion und VDLite Finale Marching Percussion aus, wenn Sie die Wiedergabe starten.
In diesem Tutorium finden Sie die grundlegenden Eingabe- und Wiedergabemöglichkeiten für Perkussion. Wenn Sie detailliertere Anleitungen wie z. B. tonale und nicht-tonale Instrumente im selben Notensystem, eine eigene Eingabetabelle erzeugen, ein eigenes Perkussionslayout erzeugen lesen möchten, sehen Sie sich das Kapitel Perkussion in der Enzyklopädie an.
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